Comment les sciences du comportement peuvent-elles rendre les aéroports moins pénibles ?
À l'approche des vacances et (espérons-le) de la fin de la pandémie, nous retrouvons tous la joie de nous entasser dans de petits espaces avec des étrangers pour parcourir de longues distances. Si vous êtes comme nous, 18 mois d'espace ont permis de changer de perspective et de voir des choses sur les foules auxquelles nous nous étions peut-être habitués auparavant.
Bien que de nombreux aéroports soient conçus avec un soin incroyable1, le fait de se trouver à l'intérieur de l'un d'entre eux entraîne son lot de frustrations. Le passage de la sécurité, l'embarquement dans l'avion, le rangement des bagages et même la carte d'embarquement elle-même suscitent toujours une réflexion momentanée : Il doit y avoir une meilleure façon de procéder.
Les sciences du comportement, démocratisées
Nous prenons 35 000 décisions par jour, souvent dans des environnements qui ne sont pas propices à des choix judicieux.
Chez TDL, nous travaillons avec des organisations des secteurs public et privé, qu'il s'agisse de nouvelles start-ups, de gouvernements ou d'acteurs établis comme la Fondation Gates, pour débrider la prise de décision et créer de meilleurs résultats pour tout le monde.
Fig. 1 : La partie préférée des vacances. Photo prise par John Oswald sur Unsplash
La photo de l'aéroport a été prise par John Oswald sur Unsplash
La science du comportement est souvent utilisée pour rechercher des points d'échec constants et fournir des suggestions2 sur la manière d'y remédier, mais elle peut offrir des prédictions encore plus spécifiques. Lorsqu'il s'agit de nombreux individus, ou de foules, nous pouvons utiliser une technique appelée modélisation basée sur les agents pour comprendre comment les gens interagissent les uns avec les autres.
Qu'est-ce que la modélisation à base d'agents ?
La modélisation basée sur des agents (ABM) est une méthode algorithmique permettant de créer de multiples entités indépendantes ("agents") qui réagissent à des stimuli selon des conditions prédéfinies. Cela permet d'imaginer les humains non pas comme une masse amorphe, mais comme des éléments prévisibles dans une équation.
Prenons un exemple : Une attention considérable a récemment été accordée à l'évacuation des piétons en cas d'urgence, par exemple en cas d'incendie, de tremblement de terre, de tsunami ou d'attentat terroriste. Comme les gens se précipitent pour échapper à de telles situations et convergent vers un nombre limité d'issues, il existe un risque important de blessure, voire de mort, en cas de bousculade ou de piétinement par la foule. L'examen de vidéos d'évacuation3 et les modèles de physique statistique utilisés pour reproduire le comportement d'évacuation ont confirmé que les goulets d'étranglement les plus importants se trouvent généralement à proximité des sorties.
Fig.2 : Instantané d'une simulation d'évacuation d'une salle de congrès ou d'exposition. (D'après Johansson et al., 2008)
Fig.2
Plutôt que de considérer les piétons de cette équation comme un groupe indifférencié et paniqué, la modélisation basée sur les agents les aborde comme un ensemble d'individus qui réagissent de manière prévisible et rationnelle à ce qui se passe autour d'eux. Les chercheurs qui utilisent cette approche ont été en mesure d'identifier des solutions surprenantes au problème : ils ont modifié leurs modèles en ajoutant un pilier juste devant la sortie et ont constaté que cela réduisait les goulots d'étranglement, parce que les gens étaient dirigés vers deux lignes naturelles.4
Bien que le pilier ait amélioré le mouvement vers la sortie, il a augmenté le temps nécessaire pour sortir. Un autre groupe de chercheurs a estimé que ce temps supplémentaire constituait un danger en soi et a découvert qu'en remplaçant l'obstacle par un plan large, le goulot d'étranglement et le temps étaient tous deux réduits.4
Ce qui est intéressant, ce n'est pas seulement qu'il s'agit d'une solution élégante et contre-intuitive, mais aussi que la solution n'aurait pas nécessairement pu être découverte en ne s'intéressant qu'aux individus. Placer des obstacles sur le chemin des gens ne devrait pas les faire avancer plus vite - et pour une personne seule, ce ne serait probablement pas le cas. Mais l'utilisation d'un modèle basé sur des agents permet de mettre en évidence des comportements autrement invisibles.5
Comment cela rend l'embarquement à bord d'un avion moins terrible
Cela nous ramène à l'embarquement dans les compagnies aériennes. Non seulement la méthode d'embarquement "front-to-back" est lente, mais c'est pratiquement la méthode la plus lente possible pour embarquer dans un avion.6 Il a été démontré que même un embarquement aléatoire serait plus rapide.7
Si nous réimaginons les passagers comme des agents, nous pouvons modéliser leurs comportements, comme mettre les bagages dans le compartiment à bagages, se lever pour laisser un autre passager s'asseoir à leur place (ce qu'on appelle l'interférence entre les sièges)8 , etc. Les chercheurs ont testé des variantes de cette expérience ABM et ont découvert que la meilleure façon d'embarquer les passagers est de faire alterner les groupes d'embarquement en fonction du numéro de rangée et du côté de l'avion où ils se trouvent (voir ci-dessous).
Fig.3 : La méthode "Steffan modifiée". Image reproduite avec l'aimable autorisation de CGP Grey sur YouTube.
Cette méthode a permis de réduire le nombre d'interférences entre les sièges de 91 à 9 en moyenne. En termes de temps, cela représente un gain de 11 minutes ou plus sur la procédure d'embarquement. Cela pourrait permettre aux compagnies aériennes d'économiser environ 300 dollars par vol et épargner à chacun d'entre nous quelques millions d'heures d'attente par an.9
Pourquoi s'en préoccuper ?
À ce stade, vous vous demandez peut-être en quoi tout cela est important. Les humains ne sont-ils pas simplement des agents, et toute la science n'est-elle pas de la "modélisation basée sur les agents" ? À cette question, nous répondons : oui, absolument ! La GPA copie effectivement les personnes et nous permet de répondre à des questions vastes, complexes ou autrement prohibitives en reproduisant algorithmiquement une approximation proche du comportement humain. Il n'est généralement pas pratique de faire descendre et monter quelques centaines de personnes dans un avion, encore et encore, pour tester quelle méthode d'embarquement fonctionne le mieux (bien que quelqu'un l'ait fait).10
L'application de la GPA à des problèmes réels concernant le déplacement des touristes11 , les structures organisationnelles12 et la protection de l'environnement12 nous permet d'atteindre un nouveau niveau de compréhension du comportement humain global. J'espère que cet article contribuera à réduire l'animosité à l'égard d'une personne la prochaine fois que vous serez bloqué dans un festival (prenez le temps de leur expliquer la GPA, je suis sûr qu'ils apprécieront).
Remarque : l'ABM est plus accessible que vous ne le pensez - il existe des outils faciles à utiliser en javascript et en python qui font de la mise en œuvre de ces techniques un moyen puissant et relativement simple de fournir des informations commerciales.
References
- Zweig, D. (2014, 12 juin). Comment savoir où l'on va quand on est dans un aéroport. The Atlantic. https://www.theatlantic.com/business/archive/2014/06/how-you-know-where-youre-going-when-youre-in-an-airport/372537/
- Loewenstein, G. et Chater, N. (2017). Mettre les nudges en perspective. Behavioural Public Policy, 1(1), 26-53. https://doi.org/10.1017/bpp.2016.7
- JOHANSSON, A., HELBING, D., & SHUKLA, P. K. (2007). Specification of the social force pedestrian model by evolutionary adjustment to video tracking data. Advances in Complex Systems, 10(supp02), 271-288. https://doi.org/10.1142/s0219525907001355
- Zhao, Y., Li, M., Lu, X., Tian, L., Yu, Z., Huang, K., Wang, Y. et Li, T. (2017). Conception optimale de l'agencement des obstacles pour l'évacuation de la panique en utilisant l'évolution différentielle. Physica A : Statistical Mechanics and its Applications, 465, 175-194. https://doi.org/10.1016/j.physa.2016.08.021
- Bersini, H., & Philemotte, C. (n.d.). Les phénomènes émergents n'appartiennent qu'à la biologie. Advances in Artificial Life, 53-62. https://doi.org/10.1007/978-3-540-74913-4_6
- Steffen, J. H. et Hotchkiss, J. (2012). Experimental test of airplane boarding methods. Journal of Air Transport Management, 18(1), 64-67. https://doi.org/10.1016/j.jairtraman.2011.10.003
- Delcea, C., Cotfas, L., Salari, M. et Milne, R. (2018). Enquête sur la méthode d'embarquement aléatoire sans assignation de sièges avec des pratiques d'embarquement communes à l'aide d'une modélisation à base d'agents. Sustainability, 10(12), 4623. https://doi.org/10.3390/su10124623
- Jaehn, Florian ; Neumann, Simone (2015). Airplane boarding. European Journal of Operational Research, 244(2), 339-359. doi:10.1016/j.ejor.2014.12.008
- Nyquist, D. C. et McFadden, K. L. (2008). A study of the airline boarding problem. Journal of Air Transport Management, 14(4), 197-204. https://doi.org/10.1016/j.jairtraman.2008.04.004
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- Nicholls, S., Amelung, B. et Student, J. (2016). Agent-based modeling. Journal of Travel Research, 56(1), 3-15. https://doi.org/10.1177/0047287515620490
- Gómez-Cruz, N. A., Loaiza Saa, I., & Ortega Hurtado, F. F. (2017). La simulation à base d'agents dans les études de gestion et d'organisation : A survey. European Journal of Management and Business Economics, 26(3), 313-328. https://doi.org/10.1108/ejmbe-10-2017-018
- Yu, H., He, Z., Pan, X. et Zhang, S. (2010). Wetlands spatial-temporal evolution simulation using multi-agent system : A case study in China. 2010 3rd International Conference on Biomedical Engineering and Informatics. https://doi.org/10.1109/bmei.2010.5639916
About the Authors
Shreya Jaiswal
Dans une vie antérieure, j'étais chercheur sur les singes. Aujourd'hui, je m'intéresse à une espèce de primate plus proche de nous - et à la manière dont nous pouvons tirer parti d'une conception fondée sur les données pour améliorer leurs interactions avec la technologie, l'environnement et les espaces physiques qu'ils créent. Lorsque je ne travaille pas, je pense aux récifs, aux forêts tropicales, à la plongée sous-marine et à la création d'écosystèmes alambiqués pour mon vivarium de grenouilles. J'aime aussi enlever ma casquette de productrice et concevoir pour le plaisir (pour l'instant, il s'agit d'un jeu de société, mais nous verrons cela le mois prochain !)
Graham Smith
Graham est un généraliste du design qui s'intéresse à la fusion de la science des données et de la science comportementale, et à la manière dont elles peuvent être utilisées pour accroître le bien social. Il est actuellement lead UX Designer chez Akitra, inc. et est titulaire d'un BS en statistiques appliquées de l'UC Davis, où il a remporté un prix départemental pour avoir cofondé la première conférence sur la science des données entièrement gérée par des étudiants aux États-Unis. Pendant son temps libre, il aime concevoir des jeux de société, lire des romans fantastiques en série et échouer à trouver la recette parfaite du chaï.